在ff14中,玩家们自然而然地形成了一套独特的术语体系,即所谓的“黑话”,这些黑话对后入坑的新人玩家们来说,无疑增加了理解与融入的门槛,故本文在此列出ff14战斗相关的黑话常用语,包含了大部分战斗相关的别称,和一些战斗相关的需要了解的小知识,以帮助新人玩家们更好的交流。
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以下是ff14战斗相关常用黑话一览:
LB:Limit Break,极限技。
奶妈三段/奶妈LB/HLB:治疗职业的三段LB可以满状态复活所有倒下的队友(如果有虚弱或者濒死持续时间会刷新到最大值),50M外或者无法选中的队友无法被复活。因为在副本中比较紧迫,通常来不及打字,因而常用此说法。
TLB/坦克LB:坦克职业的1/2/3段LB可以赋予队友20%(10s)/40%(15s)/80%(8s)的减伤,一般情况下用于应对机制处理错误时所带来的巨额伤害(1/2段LB一般简称为LB,3段LB偶尔会被喊成3LB)。特殊情况下用于处理副本的特殊机制,如光之战士幻耀歼灭战中,P2结束时候BOSS使用的“究极·交汇”需要三段TLB来应对,否则团灭(解限打也会灭)。
T/坦克:Tank,常指蓝色图标的防护职业。
MT/主坦/主T:MainTank,全程/大部分时间负责扛BOSS的防护职业。大多数时候指代当前正在扛BOSS的T。
ST/副坦/副T:少数时间抗BOSS或辅助MT的防护职业。大多数时候指代当前并未在抗BOSS的T。
换T/换嘲:指st获取目标第一仇恨取代mt成为敌方单位第一攻击目标行为,以便更好处理接下来的机制。
如:某些死刑有两次伤害判定,第一下给承伤T附加易伤,导致第二下伤害致死。此时可以利用换T让另一位无易伤的T承受伤害,也可利用无敌处理该类机制。
H / N / 奶:Healer,Nai,常指绿色图标的治疗职业。
DPS/输出:DamagePerSecond,平均每秒伤害输出值。当用于职业方面时,常指红色图标背景的输出职业。
HPS/奶量:HealingPerSecond,平均每秒治疗回复值。当用于职业方面时,常指绿色图标背景的治疗职业。
残疾证:防护、治疗、近战、远程物理、远程魔法共5种职能,队中每存在一种上述的职能,所有队员可获得+1%的主属性加成。
仇恨:怪物对玩家的敌视程度,绝大部分怪物通常会攻击它仇恨最高的玩家。
OT:OverThreat,副本怪仇恨转移到st/dps/奶妈身上的情况。
ADD:指在Boss战中途出现的额外杂兵,或指在行动中引到了不必要/不想引到的仇恨。
CD:CoolDown,技能冷却时间。另外还有“周获取限制”的意思,经常在招募板上可以见到。
注:关于周获取限制。
只有最新的8人大型副本,24人团本,零式副本和绝境战有周获取限制,随着版本陆续更新,周获取限制会被取消(解限的另外一种意思)。
8人大型副本:兑换装备所用的部件,第四层掉落的低保一周可获得一次。乐谱,宠物等没有限制。
24人团本:装备,低保和兑换魔晶石道具一周可获得一次。宠物,乐谱,幻卡等没有限制。
零式副本:低保,装备箱子一周可获得一次。如在招募板上看见零式招募中写着1x(1箱),2x(2箱),0x(0箱)的意思是,在当前版本的零式中,本周已经过本的玩家数量会影响装备箱子的掉落,2x是指8人本周都没过本。
绝境战:用于兑换装备的图腾一周可获得一次。
GCD:GlobalCoolDown,技能公共冷却时间。每施放完一个魔法或战技类型的技能后,所有此类技能会进入一段公共冷却时间,结束后方可使用其他魔法或战技技能。
oGCD:OffGCD,除了拥有公共冷却时间以外冷却时间的技能,泛指能力技。
AOE:AreaOfEffect,群体范围伤害技能。
放生:某角色因大量吃到不该吃的伤害(如黄圈)导致受到大量易伤或经常陷入战斗不能,导致治疗职业放弃治疗/复活该角色令其自生自灭的行为。
搞:某角色因为处理机制出现错误,导致全队受到大量伤害、产生大量减员或直接团灭。
我的:搞了以后的道歉用语。
搞子/稿子:副本机制不熟练,失误率较高的角色。
辛苦了/xkl:一种情况为正常通关副本后的礼貌用语。另一种情况为队友或自己太搞导致无法顺利完成副本攻略,想要退出队伍的委婉说法。不用奇怪为什么你的队友打字退本这么快,一般xkl用宏来发。
易伤:角色受到的伤害提高,分为物理易伤、魔法易伤、普通易伤。
耐性降低:角色受到特定种类的伤害提高,分为特定元素属性耐性降低、特定物理攻击种类耐性降低、特定技能耐性降低三种。
Buff:角色身上的增益效果,图标尖角向上。如:灵护、保护、防护罩。(部分可以用于应对机制的特殊状态也是尖角向上的)
Debuff:角色身上的减益效果,图标尖角向下。如:易伤、止步、加重。上方有一条蓝边白色横线的Debuff可以被驱散。
DOT/毒:DamageOverTime,施放后的一段时间内对目标造成持续伤害,如:「毒咬箭」「毒菌」。
HOT:HealOverTime,施放后的一段时间内对目标造成体力持续恢复,如:再生、医济、吉星相位、阳星相位、仙光的低语、自生II。
黑头/大黑头:衰弱/濒死。
半价券 / 紫色大皇冠 / 笨比刻印 / 妙脆角 / 巧克力 / 小饼干/ 五折贴纸:伤害降低。
跳:DOT、HOT技能会每隔若干秒造成一次伤害/治疗,每一次造成伤害/治疗即称为一跳,FF14中所有DOT、HOT会随着服务器对此类效果进行判定而判定,服务器判定时间一般为一个艾欧泽亚分钟(即3秒),故DOT、HOT间隔均为一个艾欧泽亚分钟。注:魔法职业的「醒梦」、被删除的「怒斥」等技能以及法力值/生命值恢复均遵循此原则。(P.S.诗人的DOT在BOSS的DEBUFF栏消失的时候立刻使用「伶牙俐齿」偶尔会成功续毒,也是因为服务器判定延迟导致。)
宝宝/bb:召唤师、秘术师和学者的召唤兽,如宝石兽。
BiS:BestinSlot,指版本毕业装,也可以指代某一副本最优属性的装备。
SS:SkillSpeed/SpellSpeed,技能速度/咏唱速度,通常情况下两者不会在一个职业中同时需求,因此当提及ss的时候一般指代魔法职业的咏唱速度或物理职业的技能速度。部分有另外要求的职业可能会指另一项,例如追求「咏速」的暗黑骑士。
防击退:沉稳咏唱、亲疏自行。能够抵消一部分副本机制中击退/吸引以及营救的效果,对特定的机制无效。
眩晕/晕:下踢、扫腿、神圣、盾牌猛击
打断:插言、伤头
爆发药:指能在一定时间内提升伤害的药品,如刚力之幻药、智力之幻药、巧力之幻药、意力之幻药以及他们上位的药品。
团辅:泛指所有能给整个小队提供增益的技能,在通常语境下特指提供伤害增益的技能。
团减:特指有能让整个小队收到的实际伤害降低效果的技能,如昏乱、牵制、行吟、防守之桑巴等。在非常少见的特殊语境下也可以包含只有群体治疗效果的技能,如治疗之华尔兹。
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